QuitMate QuitMate
全体像と緊急対処 引き金とスキル 第13章

トリガーマップを描く

土曜の午後3時。 家でテレビを見ている。 特に何も起きていない。退屈である。

と思った瞬間、首の後ろが熱くなった。 体は反応している。頭の中で「ちょっとだけ」が動き始める。 スマホを手に取ったら、もう競馬アプリを開きそうになっていた。

何が起きたのか、本人は分からない。 ただ「退屈」と感じた。それだけのはずだった。 それなのに、体と頭が勝手に動いた。

これがトリガーである。 「退屈」という感情そのものが、引き金になっていた。 だが、本人は「退屈が引き金になる」とは知らなかった。 知らない引き金は、防げない。


トリガーとは何か

トリガーとは、ギャンブルへの渇望や行動を引き起こすきっかけのことである。 ピストルの引き金(trigger)から来た言葉で、依存症の世界では広く使われている。

トリガーは、本人が意識的に「やりたい」と思う前に、すでに動き始めている。 体が反応したり、頭の中で「正当化のセリフ」が動き始めたりする。 これは前章までで何度も出てきた、脳がドーパミンを自動的に出す反応である。

トリガーには大きく4つのカテゴリがある。

  1. 場所
  2. 時間
  3. 感情

それぞれを順番に見ていく。 そして、最後に自分のトリガーマップを作る。


場所のトリガー

場所のトリガーは、もっとも分かりやすい。 脳は「特定の場所」と「ギャンブル」を結びつけて記憶している。 その場所に行くだけで、行動を起こす前から脳が反応する。

例:

  • パチンコ屋
  • 駅前
  • 競馬場、競艇場、競輪場
  • 通勤途中の特定の交差点(パチンコ屋がある)
  • ATM の前
  • 給料日の銀行
  • スマホの中の競馬アプリ・カジノアプリのあった場所
  • 家のソファ(ネット投票していた場所)
  • 居酒屋、コンビニ(金を下ろす場所)

「物理的に同じ場所」だけでなく、「画面の中の場所」もトリガーになる。 スマホの特定のホーム画面、ブラウザの特定のページ、特定の動画チャンネル。


人のトリガー

人のトリガーは、見落とされやすい。 特定の人と会うこと自体が、ギャンブルへの引き金になる場合がある。

例:

  • 一緒にギャンブルしていた友人
  • 「一緒に行こう」と誘ってくる同僚
  • ギャンブルの話題を出す家族
  • お金を貸してくれていた人
  • 「まあ少しなら」と言う人
  • 自分を励ましつつ結局甘やかす人

人のトリガーは、「悪い人」ではない場合が多い。 むしろ「良い人」「親しい人」のほうが、より強い引き金になることがある。 親しいから断りにくく、断りにくいから一緒に行ってしまう。

人のトリガーへの対処は難しい。 完全に縁を切る必要はないが、「誘いに応じる場面を作らない」工夫が必要になる。


時間のトリガー

時間も、強力なトリガーである。 脳は「特定の時間帯」と「ギャンブル」を結びつけて記憶している。

例:

  • 給料日(特に給料日の朝、夜)
  • 月末、月初
  • 金曜の夜
  • 土曜の朝
  • 日曜の昼
  • 年末年始、ボーナス月
  • 仕事の繁忙期が終わった日
  • 休日の何もない時間
  • 夜、家族が寝たあと
  • 出張中、家族と離れているとき

時間のトリガーは「予定表」に書ける。 書けるということは、対策を立てやすいということでもある。 危険な時間帯を、事前に潰すスケジュールを作れる。


感情のトリガー

これがいちばん見えづらいトリガーである。 特定の感情が、ギャンブルへの引き金になる。

例:

  • 退屈
  • 孤独
  • 怒り(職場、家族、社会への怒り)
  • 不安(お金、仕事、将来への不安)
  • 悲しみ(失敗、喪失)
  • 達成感(仕事がうまくいった日も危険)
  • 自信過剰(「今日はいける」と感じる日)
  • うつっぽさ
  • 何も感じない、空虚感

冒頭の場面では、「退屈」という感情がトリガーだった。 本人は「退屈」を引き金とは思っていなかった。 だから防げなかった。

感情のトリガーは、第11章で扱った HALT と重なる部分もある。 ただし HALT は4つに絞った基本セットで、感情のトリガーはもっと幅広い。


トリガーマップを作る

ここまでの4つを使って、自分のトリガーマップを作る。

ステップ1: 過去の再発を3つ思い出す

最後の3回の再発を思い出す。 それぞれについて、次のことを書き出す。

再発1(   月   日)
場所:
人:
時間:
感情:

再発2(   月   日)
場所:
人:
時間:
感情:

再発3(   月   日)
場所:
人:
時間:
感情:

ステップ2: 共通点を探す

3つを並べると、共通点が見えてくる。 ほとんどの人は、特定の組み合わせで繰り返し再発している。

例:

  • 場所はいつもパチンコ屋
  • 人はいつも一人
  • 時間はいつも給料日の夜
  • 感情はいつも怒り or 退屈

これがあなたの「典型的なトリガーパターン」である。

ステップ3: マップに書く

紙に4つのカテゴリの円を描き、それぞれに自分のトリガーを書き込む。 共通して出てきたものは、太字や赤色でマークする。

   [場所]              [人]
  ・パチンコ屋         ・元同僚A
  ・駅前              ・誘ってくる先輩
  ・通勤路の交差点

   [時間]              [感情]
  ・給料日の夜         ・怒り
  ・金曜の夜          ・退屈
  ・休日の昼          ・孤独

このマップを、家の壁、スマホの待ち受け、財布の中など、よく目にする場所に置く。

ステップ4: 月1回見直す

トリガーは時間とともに変わる。 新しいトリガーが出てくることもあるし、消えるトリガーもある。

月1回、マップを見直す。 新しい再発があれば、その時のトリガーを追加する。 最近気にならなくなったトリガーは、薄字に変える。


マップを使って引き金を回避する

トリガーマップは、作って終わりではない。 日常で使う。

危険な日を事前に予告する

カレンダーを開いて、自分のトリガーが揃う日に印をつける。

  • 給料日 → 印
  • 金曜の夜 → 印
  • 飲み会の翌日 → 印
  • 出張の前後 → 印

印のついた日には、事前に対策を入れる(家族と過ごす、ジムに行く、etc)。

トリガーが出た瞬間に気づく

マップを見慣れていると、「あ、いまこのトリガーが動いている」と気づきやすくなる。 気づけたら、第14章の if-then プランや、第9章の渇望対処スキルにつなぐ。

トリガーを物理的に減らす

マップで「場所」のトリガーが多い人は、その場所を生活から減らす工夫をする。

  • 通勤ルートを変える
  • 引っ越しを検討する
  • アプリを完全に削除する

「人」のトリガーが多い人は、誘いを断る具体的な言葉を準備しておく。 「時間」のトリガーが多い人は、その時間帯のスケジュールを埋める。 「感情」のトリガーが多い人は、その感情が出たときの代替行動を決めておく。


参考文献
  • Marlatt, G.A., & Donovan, D.M. (Eds.) (2005). Relapse Prevention: Maintenance Strategies in the Treatment of Addictive Behaviors (2nd ed.). Guilford Press.
  • Witkiewitz, K., & Marlatt, G.A. (2004). Relapse prevention for alcohol and drug problems: That was Zen, this is Tao. American Psychologist, 59(4), 224-235.
  • Hodgins, D.C., & el-Guebaly, N. (2004). Retrospective and prospective reports of precipitants to relapse in pathological gambling. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 72(1), 72-80.
  • Echeburúa, E., Fernández-Montalvo, J., & Báez, C. (2001). Predictors of therapeutic failure in slot-machine pathological gamblers following behavioural treatment. Behavioural and Cognitive Psychotherapy, 29(3), 379-383.
  • Sharpe, L. (2002). A reformulated cognitive-behavioral model of problem gambling: A biopsychosocial perspective. Clinical Psychology Review, 22(1), 1-25.
  • Brown, R.I.F. (1987). Pathological gambling and associated patterns of crime: Comparisons with alcohol and other drug addictions. Journal of Gambling Behavior, 3(2), 98-114.
X で共有 LINE
QuitMateアプリのカテゴリ選択画面
QuitMateアプリのコミュニティ投稿画面
QuitMateアプリの回復プログラム画面
QuitMate

QuitMate

共になら、やめられる

同じ悩みを持つ仲間と匿名で支え合える依存症克服コミュニティアプリ。禁酒・禁煙・禁ギャンブルなど、一人じゃないから続けられる。